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Interview with net artist Chia Amisola discussing her practice, net art projects, and ideas about ‘living on the internet’.

Incarnation d’une nouvelle génération d’artistes net.art, Chia Amisola ne cherche ni la nostalgie ni la rupture spectaculaire, mais compose depuis les systèmes, avec leurs contraintes propres et leurs zones de responsabilité. Son travail en est la preuve : il s’agit moins de représenter Internet que de l’habiter et d’en révéler les tensions persistantes.Une génération d’artistes net.art opère aujourd’hui avec une maturité déjà affirmée. Elle n’a pas rencontré le web comme une promesse abstraite, mais comme un environnement déjà organisé par de grandes plateformes, des économies de l’attention et des inégalités profondes. Ces artistes se sont construits en ligne et ont appris à concevoir via les interfaces, travaillant avec les conditions concrètes – techniques, politiques, sensibles – qui structurent le réseau.La pratique de Chia Amisola, installée entre Manille et New York, s’inscrit dans cette lignée ; son ancrage philippin complexifie frontalement les récits prévalents d’un Internet présenté comme fluide et sans aspérités. À travers des œuvres qui prennent forment dans nos navigateurs, des performances et des projets de transmission, elle interroge les architectures du web telles qu’elles sont vécues depuis des contextes marqués par l’externalisation du travail, l’accès précaire et l’héritage colonial des technologies.Arkipelago, Ark 1, 2026 © Chia AmisolaPeux-tu nous dire quand tu as commencé à t’intéresser au net.art ? Quelle était la vibe de l’époque, et est-ce qu’il y a eu un déclic ou des influences particulières qui t’y ont amenée ?Chia Amisola : En fait, je crois que je fais du net.art depuis aussi longtemps que je suis en ligne, sans même le savoir. Petite, vers 7 ans, j’adorais les fansites et les jeux Flash. Alors, j’ai créé mon premier site web à cet âge-là, et j’ai commencé à coder des petits jeux en Javascript et Flash après avoir exploré des univers comme le jeu d’énigmes Notpron, les jeux incrementals (idle), les falling-sand games, Neopets, les fo

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